CS1L1——CSharp程序的基本结构
CS1L1——CSharp程序的基本结构
C#的基本结构
由:命名空间——类——函数(方法)——各种代码组成
1 | /// <summary> |
注释
C#有三种注释
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两杠注释,单行注释
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星号注释,多行注释
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三杠注释,用于描述类,方法等各种内容,以便快速查阅它们
效果如下(鼠标悬停在Main
上方):
1 | //第一种注释 两杠注释 |
调用函数(方法)
函数,又称方法,就是将一段执行逻辑的代码封装起来,供外面调用,调用后就会执行封装在其中的各种逻辑
调用函数有可能需要向其传入值,函数也有可能向我们传出某个值
函数的调用无处不在,下面的控制台各个输入输出就是需要调用它们各自的函数
以后我们也可以定义自己的函数,这个内容在C#基础里再学习
控制台输入输出
关键字
1 | Console.WriteLine() //打印一行信息 打印信息结束后 自动空一行 |
输出
打印一行信息并自动换行
在控制台 打印一行信息 打印信息结束后 自动空一行
1 | Console.WriteLine() |
打印信息但不换行
在控制台打印信息 但是打印完成后 不会自动空行
1 | Console.Write() |
输入
检测玩家输入的代码
等待玩家输入完毕后(按回车键)才会继续执行后面的代码
玩家可以输入 很多信息 知道回车结束
1 | Console.ReadLine() |
检测玩家输入的键
检测玩家是否按键 只要按了键盘上的任意键 就会认为输入结束
1 | Console.ReadKey() |
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