CS1L2——变量
CS1L2——变量
关键字
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变量
变量可以变化的容器,就是用来存储各种不同类型数值的一个容器
不同的变量类型可以存储不同的类型的值
1 | //变量类型固定格式: |
变量名可以用中文命名,但是不建议使用,在某些环境下很可能会显示乱码,错误等
一个类的内部的两个变量不允许重名!
变量的使用和修改,不能无中生有,必须要先声明才能用
#region 折叠代码
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主要作用是:让我们编程时逻辑更加清晰
本质是 编辑器提供给我们的 预处理指令
它只会在编辑时有用,发布代码和执行代码就会被自动删除
多个相同类型变量同时申明
1 | int i2 = 1; |
变量初始化相关
变量申明时 可以不设置初始值 但是不建议这样写 因为不安全 可能报错
变量类型
变量类型有14种变化,变量名我们自定义要按照一定的规则(变量的命名规范)
基本的变量类型可以分为四种大类:
1 | //1、有符号的整形变量 能存储一定范围内的正负数包括0的变量类型 |
实际上并不止这些类型,以后的学习就会学到,但是基础的数据类型就是这些
为什么有那么多不同的变量类型
不同的变量 存储的范围和类型不一样 本质是占用的内存空间不同
选择不同的数据类型装载不同的数据
例如:
1 | //姓名 |
变量的命名规范
- 不能重名
- 不能以数值开头
- 不能用程序关键字命名
- 不能有特殊符号(下划线除外)
建议的命名规则:变量名要有含义——>用英文(拼音)表示变量的作用
不建议用汉字命名变量
常用的命名规范
驼峰命名法:首字母小写,之后单词首字母大写(一般用于变量)
1 | string myName = "SevenL"; |
帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写(一般用于函数和类的命名)
1 | class Program |
1 | //Console输出的潜在知识点 |
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