U1L11——光源组件
U1L11——光源组件
Light
Unity 中光照的工作方式类似于光在现实世界中的情况。Unity 使用详细的光线工作模型来获得更逼真的结果,并使用简化模型来获得更具风格化的结果。
Light的参数如下
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Type - 光源类型
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Spot - 聚光灯
- Range - 发光范围距离
- Spot Angle - 光锥角度
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Directional - 方向光(环境光)
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Point - 点光源
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Area - 面光源
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Color - 颜色
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Mode - 光源模式
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Realtime
- 实时光源
- 每帧实时计算,效果好,性能消耗大
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Baked
- 烘焙光源
- 事先计算好,无法动态变化
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Mixed
- 混合光源
- 预先计算+实时运算
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Intensity - 光源亮度
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Indirect Multiplier - 环境光亮度
- 改变间接光的强度
- 低于1,每次反弹会使光更暗,大于1,每次反弹会使光更亮
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Shadow Type - 阴影类型
- NoShadows - 关闭阴影
- HardShadows - 生硬阴影
- SoftShadows - 柔和阴影
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RealtimeShadows - 实时阴影
- Strength - 阴影暗度 0~1之间,越大越黑
- Resolution - 阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真,消耗越高
- Bias - 阴影推离光源的距离
- Normal Bias - 阴影投射面沿法线收缩距离
- Near Panel - 渲染阴影的近裁剪面
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Cookie - 投影遮罩
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Cookie Size
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Draw Halo - 球形光环开关
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Flare - 耀斑
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Render Mode - 渲染模式
- Auto - 运行时确定
- Important - 以像素质量为单位进行渲染,效果逼真,消耗大
- Not Important - 以快速模式进行渲染
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Culling Mask - 剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到该光源影响
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