U1L11——光源组件
U1L11——光源组件
Light
Unity 中光照的工作方式类似于光在现实世界中的情况。Unity 使用详细的光线工作模型来获得更逼真的结果,并使用简化模型来获得更具风格化的结果。
Light的参数如下

- 
Type - 光源类型
- 
Spot - 聚光灯

- Range - 发光范围距离
 - Spot Angle - 光锥角度
 
 - 
Directional - 方向光(环境光)
 - 
Point - 点光源
 - 
Area - 面光源
 
 - 
 - 
Color - 颜色
 - 
Mode - 光源模式
- 
Realtime
- 实时光源
 - 每帧实时计算,效果好,性能消耗大
 
 - 
Baked
- 烘焙光源
 - 事先计算好,无法动态变化
 
 - 
Mixed
- 混合光源
 - 预先计算+实时运算
 
 
 - 
 - 
Intensity - 光源亮度
 - 
Indirect Multiplier - 环境光亮度
- 改变间接光的强度
 - 低于1,每次反弹会使光更暗,大于1,每次反弹会使光更亮
 
 - 
Shadow Type - 阴影类型
- No Shadows - 关闭阴影
 - Hard Shadows - 生硬阴影
 - Soft Shadows - 柔和阴影
 
 - 
RealtimeShadows - 实时阴影
- Strength - 阴影暗度 0~1之间,越大越黑
 - Resolution - 阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真,消耗越高
 - Bias - 阴影推离光源的距离
 - Normal Bias - 阴影投射面沿法线收缩距离
 - Near Panel - 渲染阴影的近裁剪面
 
 - 
Cookie - 投影遮罩
 - 
Cookie Size
 - 
Draw Halo - 球形光环开关
 - 
Flare - 耀斑
 - 
Render Mode - 渲染模式

- Auto - 运行时确定
 - Important - 以像素质量为单位进行渲染,效果逼真,消耗大
 - Not Important - 以快速模式进行渲染
 
 - 
Culling Mask - 剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到该光源影响
 
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 文KRIFE齐的博客!
