U1L12——光面板相关基础
U1L12——光面板相关基础
在Window - Randering - Lighting打开
这里只讲解环境和其他设置,更多的内容在进阶里讲解
-
Environment - 环境相关设置
-
Skybox Material - 天空盒材质,可以改变天空盒
-
Sun Source - 太阳来源
- 不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳
-
Realtime Shadow Color - 实时阴影颜色
-
Environment Lighting - 环境光设置
-
Source - 环境光光源颜色
- Skybox - 天空和材质作为环境光颜色
- Gradient - 可以为天空、地平线、地面单独选择颜色和他们之间混合
它具体作用会在 US3S1L5——Phong光照模型 中解释
-
Intensity Multiplier - 环境光亮度
-
Ambient Mode - 全局光照模式只有启用了实时全局和全局烘焙时才有用
- Realtime(已弃用)
- Baked
-
-
Environment Reflections - 环境反射设置
-
-
OtherSettings - 其它设置
-
Fog - 雾开关
-
Color - 雾颜色
-
Mode - 雾计算模式
-
Linear - 随距离线性增加
- Start - 离摄像机多远开始有雾
- End - 离摄像机多远完全遮挡
-
Exponential - 随距离指数增加
- Density - 强度
-
Exponential Qquare - 随距离比指数更快的增加
- Density - 强度
-
Halo Texture - 光源周围挥着光环的纹理
-
Halo Strength - 光环可见性
-
Flare Fade Speed - 耀斑淡出时间,最初出现之后淡出的时间
-
Flare Strength - 耀斑可见性
-
Spot Cookie - 聚光灯剪影纹理
-
-
-
Halo Texture - 光环贴图
-
Halo Strength - 光环强度
-
Flare Fade Speed - 光斑衰减速度
-
Flare Strength - 光斑强度
-
Spot Cookie - 聚光灯投影遮罩
-
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!