U1L12——光面板相关基础

在Window - Randering - Lighting打开

这里只讲解环境和其他设置,更多的内容在进阶里讲解

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  • Environment - 环境相关设置

    • Skybox Material - 天空盒材质,可以改变天空盒

    • Sun Source - 太阳来源

      • 不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳
    • Realtime Shadow Color - 实时阴影颜色

    • Environment Lighting - 环境光设置

      • Source - 环境光光源颜色

        • Skybox - 天空和材质作为环境光颜色
        • Gradient - 可以为天空、地平线、地面单独选择颜色和他们之间混合

        它具体作用会在 US3S1L5——Phong光照模型 中解释

      • Intensity Multiplier - 环境光亮度

      • Ambient Mode - 全局光照模式只有启用了实时全局和全局烘焙时才有用

        • Realtime(已弃用)
        • Baked
    • Environment Reflections - 环境反射设置

  • OtherSettings - 其它设置

    • Fog - 雾开关

      • Color - 雾颜色

      • Mode - 雾计算模式

        • Linear - 随距离线性增加

          • Start - 离摄像机多远开始有雾
          • End - 离摄像机多远完全遮挡
        • Exponential - 随距离指数增加

          • Density - 强度
        • Exponential Qquare - 随距离比指数更快的增加

          • Density - 强度
        • Halo Texture - 光源周围挥着光环的纹理

        • Halo Strength - 光环可见性

        • Flare Fade Speed - 耀斑淡出时间,最初出现之后淡出的时间

        • Flare Strength - 耀斑可见性

        • Spot Cookie - 聚光灯剪影纹理

    • Halo Texture - 光环贴图

    • Halo Strength - 光环强度

    • Flare Fade Speed - 光斑衰减速度

    • Flare Strength - 光斑强度

    • Spot Cookie - 聚光灯投影遮罩