U1L12——光面板相关基础
U1L12——光面板相关基础
在Window - Randering - Lighting打开
这里只讲解环境和其他设置,更多的内容在进阶里讲解
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Environment - 环境相关设置
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Skybox Material - 天空盒材质,可以改变天空盒
关于天空盒材质,详见:US3S8L2——天空盒
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Sun Source - 太阳来源
- 不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳
 
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Realtime Shadow Color - 实时阴影颜色
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Environment Lighting - 环境光设置
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Source - 环境光光源颜色
- Skybox - 天空和材质作为环境光颜色
 - Gradient - 可以为天空、地平线、地面单独选择颜色和他们之间混合
 
它具体作用会在 US3S1L5——Phong光照模型 中解释
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Intensity Multiplier - 环境光亮度
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Ambient Mode - 全局光照模式只有启用了实时全局和全局烘焙时才有用
- Realtime(已弃用)
 - Baked
 
 
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Environment Reflections - 环境反射设置
 
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OtherSettings - 其它设置
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Fog - 雾开关
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Color - 雾颜色
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Mode - 雾计算模式
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Linear - 随距离线性增加
- Start - 离摄像机多远开始有雾
 - End - 离摄像机多远完全遮挡
 
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Exponential - 随距离指数增加
- Density - 强度
 
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Exponential Qquare - 随距离比指数更快的增加
- Density - 强度
 
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Halo Texture - 光源周围挥着光环的纹理
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Halo Strength - 光环可见性
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Flare Fade Speed - 耀斑淡出时间,最初出现之后淡出的时间
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Flare Strength - 耀斑可见性
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Spot Cookie - 聚光灯剪影纹理
 
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Halo Texture - 光环贴图
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Halo Strength - 光环强度
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Flare Fade Speed - 光斑衰减速度
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Flare Strength - 光斑强度
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Spot Cookie - 聚光灯投影遮罩
 
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