U1L13——物理系统相关
U1L13——物理系统相关
Unity 可帮助您在项目中模拟物理系统,以确保对象正确加速并对碰撞、重力和各种其他力做出响应。
具体可见 物理系统 - Unity 手册
大部分游戏项目使用 Nvidia PhysX 引擎:可通过 Unity 内置的 3D 物理引擎获得的主要组件,您可以在面向对象的项目中使用这些组件。本节包括以下主题:
物理系统主要内容
刚体
RigidBody
碰撞器
Collider
物理材质
Physic Material
碰撞检测函数
碰撞检测函数
刚体加力
刚体加力
物理系统第二部分
该部分主要讲解了范围检测和射线检测 —— Unity物理2
物理系统2D部分
该部分主要讲解了2D物理相关 —— Unity2D物理
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