U1L13-3——物理系统之物理材质
U1L13-3——物理系统之物理材质
物理材质(Physic Material)
物理材质 (Physic Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
创建物理材质
物理材质参数
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Dynamic Friction - 已在移动时使用的摩擦力
通常为 0 到 1 之间的值。值为零就像冰一样,
值为 1 将使对象迅速静止(除非用很大的力或重力推动对象) -
Static Friction - 当对象静止在表面上时使用的摩擦力。
通常为 0 到 1 之间的值。
值为零就像冰一样,值为 1 将导致很难让对象移动。 -
Bounciness - 表面的弹性如何?
值为 0 将不会反弹。值为 1 将在反弹时不产生任何能量损失,
预计会有一些近似值,但可能只会给模拟增加少量能量。 -
Friction Combine - 两个碰撞对象的摩擦力的组合方式。
- Average - 对两个摩擦值求平均值。
- Minimum - 使用两个值中的最小值。
- Maximum - 使用两个值中的最大值。
- Multiply - 两个摩擦值相乘。
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Bounce Combine - 两个碰撞对象的弹性的组合方式
其模式与 Friction Combine 模式相同
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