U1L13——物理系统碰撞体相关

Unity 可帮助您在项目中模拟物理系统,以确保对象正确加速并对碰撞、重力和各种其他力做出响应。

具体可见 物理系统 - Unity 手册

大部分游戏项目使用 Nvidia PhysX 引擎:可通过 Unity 内置的 3D 物理引擎获得的主要组件,您可以在面向对象的项目中使用这些组件。本节包括以下主题:

物理系统主要内容

刚体

RigidBody

碰撞器

Collider

物理材质

Physic Material

碰撞检测函数

碰撞检测函数

刚体加力

刚体加力

物理系统第二部分

该部分主要讲解范围检测和射线检测:U2L13——物理系统范围和射线检测相关

物理系统2D部分

该部分主要讲解 2D 物理相关 —— Unity2D物理