U1L7-6——坐标转换
U1L7-6——坐标转换
Transform的坐标转换
有 世界坐标转本地坐标 和 本地坐标转世界坐标
其中最重要的就是本地坐标系的点 转世界坐标系的点
比如 现在玩家要在自己面前n个单位前 释放技能 这时可以无需关系世界坐标系
通过 相对于本地坐标系的位置 转换为 世界坐标系的点 进行特效的创建
本章代码关键字
1 | this.transform.InverseTransformPoint() //受到缩放影响的 世界坐标系的点 转换为 相对本地坐标系的点 的方法 |
世界坐标转本地坐标
世界坐标系的点 转换 为相对本地坐标系的点
受到缩放影响的 世界坐标系的点 转换为 相对本地坐标系的点 的方法
1 | print("转换后的点:" + this.transform.InverseTransformPoint(Vector3.forward)); |
世界坐标系的方向 转换 为相对本地坐标系的方向
不受缩放影响
不受缩放影响的 世界坐标系的方向 转换为 相对本地坐标系的方向 的方法
1 | print("转换后的方向" + this.transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward)); |
受到缩放影响
受到缩放影响的 世界坐标系的方向 转换为 相对本地坐标系的方向 的方法
1 | print("受到缩放影响转换后的方向" + this.transform.InverseTransformVector(Vector3.forward)); |
本地坐标转世界坐标
本地坐标系的点 转换 为相对世界坐标系的点
受到缩放影响的 本地坐标系的点 转换为 相对世界坐标系的点 的方法
1 | print("本地转换世界后的点:" + this.transform.TransformPoint(Vector3.forward)); |
本地坐标系的方向 转换 为相对世界坐标系的方向
不受缩放影响
不受缩放影响的 本地坐标系的方向 转换为 相对世界坐标系的方向 的方法
1 | print("本地转换世界后的方向" + this.transform.TransformDirection(Vector3.forward)); |
受到缩放影响
受到缩放影响的 本地坐标系的方向 转换为 相对世界坐标系的方向 的方法
1 | print("受到缩放影响本地转换世界后的方向" + this.transform.TransformVector(Vector3.forward)); |
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