U1L14-1——音效文件导入
U1L14-1——音效文件导入
常用格式和导入
mp3、wav、ogg、aff、只需要将文件拖入Project面板即可。导入音频文件会创建音频剪辑,然后可以将音频剪辑拖动到音频源中,或通过脚本来使用音频剪辑
音频文件属性设置
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音频文件属性设置
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Force To Mono - 多声道转单声道
- Normalize - 强制为单声道时,混合过程中被标准化
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Load In Background - 在后台加载,不阻塞主线程
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Ambisonic - 立体混响声
非常适合 360 度视频和 XR 应用程序
如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项、 -
LoadType - 加载类型
- Decompress On Load - 不压缩形式存在内存,加载快,但是内存占用高,适用于小音效
- Compress in memory - 压缩形式存在内存,加载慢,内存小,仅适用于较大音效文件
- Streaming - 以流形式存在,使用时解码。内存占用最小,cpu消耗高,性能换内存
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Preload Audio Data - 预加载音频,勾选后进入场景就加载,不勾选,第一次使用时才加载
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Compression Format - 压缩方式
- PCM - 音频以最高质量存储
- Vorbis - 相对PCM压缩的更小,根据质量决定
- ADPCM - 包含噪音,会被多次播放的声音,如碰撞声
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Quality - 音频质量
确定要应用于压缩剪辑的压缩量。
不适用于 PCM/ADPCM/HEVAG 格式 -
Sample Rate Setting - PCM 和 ADPCM 压缩格式允许自动优化或手动降低采样率
- Preserve Sample Rate - 此设置可保持采样率不变(默认值)
- Optimize Sample Rate - 此设置根据分析的最高频率内容自动优化采样率
- Override Sample Rate - 此设置允许手动覆盖采样率,因此可有效地将其用于丢弃频率内容。
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