U1L14-1——音效文件导入

常用格式和导入

mp3、wav、ogg、aff 只需要将文件拖入 Project 面板即可。导入音频文件会创建音频剪辑,然后可以将音频剪辑拖动到音频源中,或通过脚本来使用音频剪辑

音频文件属性设置

image

  • Force To Mono - 多声道转单声道

    • Normalize - 强制为单声道时,混合过程中被标准化
  • Load In Background - 在后台加载,不阻塞主线程

  • Ambisonic - 立体混响声

    非常适合 360 度视频和 XR 应用程序
    如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项、

  • LoadType - 加载类型

    image

    • Decompress On Load

      不压缩形式存在内存,加载快,但是内存占用高,适用于小音效

    • Compress in memory

      压缩形式存在内存,加载慢,内存小,仅适用于较大音效文件

    • Streaming

      以流形式存在,使用时解码。内存占用最小,cpu消耗高,性能换内存

  • Preload Audio Data - 预加载音频

    勾选后进入场景就加载,不勾选,第一次使用时才加载

  • Compression Format - 压缩方式

    image

    • PCM - 音频以最高质量存储
    • Vorbis - 相对PCM压缩的更小,根据质量决定
    • ADPCM - 包含噪音,会被多次播放的声音,如碰撞声
  • Quality - 音频质量

    确定要应用于压缩剪辑的压缩量。
    不适用于 PCM / ADPCM / HEVAG 格式

  • Sample Rate Setting - PCM 和 ADPCM 压缩格式允许自动优化或手动降低采样率

    • Preserve Sample Rate - 此设置可保持采样率不变(默认值)
    • Optimize Sample Rate - 此设置根据分析的最高频率内容自动优化采样率
    • Override Sample Rate - 此设置允许手动覆盖采样率,因此可有效地将其用于丢弃频率内容。