U2L4——Vector3向量系列
U2L4——Vector3向量系列
Vector3
对于Vector3,我们已经在Vector3基础介绍了这个结构体,它的构造方法,成员变量,基本计算,常用坐标或单位向量和计算两点距离的方法
在这里我们将进一步介绍它
Vector3向量必备知识
Vector3向量必备知识
向量模长和单位向量
向量模长和单位向量(距离,方向)
向量加减乘除
向量加减乘除的几何意义(位置平移和向量计算,模长放大缩小)
向量点乘
向量点乘(判断对象的方位,计算两个向量之间的夹角)
向量叉乘
向量叉乘(得到一个平面的法向量,得到两个向量之间的左右位置关系)
向量插值运算
向量插值计算(用于逐帧缓动)
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