U2L4——Vector3向量系列

Vector3

对于Vector3,我们已经在Vector3基础介绍了这个结构体,它的构造方法,成员变量,基本计算,常用坐标或单位向量和计算两点距离的方法
在这里我们将进一步介绍它

Vector3向量必备知识

Vector3向量必备知识

向量模长和单位向量

向量模长和单位向量(距离,方向)

向量加减乘除

向量加减乘除的几何意义(位置平移和向量计算,模长放大缩小)

向量点乘

向量点乘(判断对象的方位,计算两个向量之间的夹角)

向量叉乘

向量叉乘(得到一个平面的法向量,得到两个向量之间的左右位置关系)

向量插值运算

向量插值计算(用于逐帧缓动)