U2——Unity基础系列
U2——Unity基础系列
Unity四部曲第二部分——系列代号U2
本系列主要涉及
- 向量和四元数 —— 游戏中移动旋转都和它们相关
 - 协程 —— 可以分时分步处理逻辑避免卡顿
 - 范围检测 —— 动作游戏必备
 - 射线检测 —— 交互功能必备
 - 资源场景的同步异步加载 —— 所有功能必备
 
本系列学习内容:
- 
3D数学
- 
Mathf
- 三角函数
 
 - 
Unity中的坐标系
 - 
Vector3向量
- 向量模长和单位向量
 - 向量加减乘除
 - 向量点乘
 - 向量叉乘
 - 向量插值运算
 
 - 
四元数
 
 - 
 - 
Mono中的重要内容2
- 延迟(延时)函数
 - 协同程序
 - 协同程序原理
 
 - 
Resources资源动态加载
- Unity中的特殊文件夹
 - 同步加载
 - 异步加载
 - 卸载资源
 
 - 
场景异步切换
 - 
画线功能LineRenderer
 - 
物理系统2
- 范围检测
 - 射线检测
 
 
本系列配套系列:
UG2——NGUI系列
UD2——XML系列
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 文KRIFE齐的博客!
