UG2L1-2——Panel组件

Panel

如果没有Panel父对象 UI控件看不到
Panel一般用于管理面板 控制层级
Panel可以有多个 一般一个Panel管理一个面板

一般如果root下有Panel,root上的Panel就没必要了

主要作用

  1. 管理一个UI面板的渲染顺序
  2. 管理一个UI面板上的所有子控件

参数相关

image

  • 参数相关

    • 基础参数

      • Alpha - 控制所有子UI元素的透明度

      • Depth
        控制该Panel的层级
        层级高的后渲染会把层级低的先渲染的遮挡住

      • Clipping - 裁剪

        • None - 不处理
          正常
        • Texture Mask - 根据图片信息进行遮罩
          比如人物头像
        • Soft Clip - 自己定范围裁剪
          比如拖动框
        • Constrain But Dont Clip - 约束但不剪裁
          不裁剪画面,只限制响应范围
      • Sorting Layer - 排序层

    • Advanced Options - 渲染相关高级选项

      • Render Q - 渲染队列
      • Sort Order - 排序
      • Normals - 是否需要灯光着色器
      • UV2 - 是否用于自定义着色器效果
      • Shadow Mode
      • Cull - 元素组件拖动时提出
      • Visible - 检查元素组件是否离开屏幕
      • Padding - 边界内容
      • Offset - 抵消偏移位置
      • Static - 检查子元素是否会移动
    • Anchors - 锚点设置
      用于分辨率自适应设置大小