UG2L1-2——Panel组件
UG2L1-2——Panel组件
Panel
如果没有Panel父对象 UI控件看不到
Panel一般用于管理面板 控制层级
Panel可以有多个 一般一个Panel管理一个面板
一般如果root下有Panel,root上的Panel就没必要了
主要作用
- 管理一个UI面板的渲染顺序
- 管理一个UI面板上的所有子控件
参数相关
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参数相关
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基础参数
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Alpha - 控制所有子UI元素的透明度
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Depth
控制该Panel的层级
层级高的后渲染会把层级低的先渲染的遮挡住 -
Clipping - 裁剪
- None - 不处理
正常 - Texture Mask - 根据图片信息进行遮罩
比如人物头像 - Soft Clip - 自己定范围裁剪
比如拖动框 - Constrain But Dont Clip - 约束但不剪裁
不裁剪画面,只限制响应范围
- None - 不处理
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Sorting Layer - 排序层
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Advanced Options - 渲染相关高级选项
- Render Q - 渲染队列
- Sort Order - 排序
- Normals - 是否需要灯光着色器
- UV2 - 是否用于自定义着色器效果
- Shadow Mode
- Cull - 元素组件拖动时提出
- Visible - 检查元素组件是否离开屏幕
- Padding - 边界内容
- Offset - 抵消偏移位置
- Static - 检查子元素是否会移动
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Anchors - 锚点设置
用于分辨率自适应设置大小
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