UG2L18——NGUI中显示3D模型和粒子特效
UG2L18——NGUI中显示3D模型和粒子特效
NGUI中显示3D模型
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方法一:使用UI摄像机渲染3D模型
- 改变NGUI的整体层级 为 UI层
- 改变主摄像机和NGUI摄像机的 渲染层级
- 将想要被UI摄像机渲染的对象层级改为 UI层
- 调整模型和UI控件的Z轴距离
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方法二:使用多摄像机渲染 Render Texture
先创建一个Render Texture,并将其关联到要将拍摄到的内容渲染到该Render Texture的摄像机的Target Texture属性上
然后创建一个Texture,把该Render Texture与Texture
关联起来即可完成该Render Texture的显示
NGUI中显示粒子特效
- 让Panel和粒子特效处于一个排序层
- 在粒子特效的 Render参数中 设置自己的层级
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