U3——Unity核心系列
U3——Unity核心系列
Unity四部曲第三部分——系列代号U3
本系列主要包括
- 2D相关 —— Sprite,2D物理系统,SpriteShape,Tilemap
 - 动画相关 —— Animation,Animator
 - 2D动画相关 —— 2D序列帧,2D骨骼
 - 3D动画相关 —— 动画混合、分层、遮罩、IK控制、目标匹配等等
 - 角色控制器 —— 相对物理系统更稳定
 - 导航寻路系统 —— 自动避障寻路
 
本系列学习内容:
- 
认识模型的制作流程
 - 
2D相关
- 
图片导入相关设置
- 图片导入概述
 - 参数设置—纹理类型
 - 参数设置—纹理形状
 - 参数设置—高级设置
 - 参数设置—平铺拉伸
 - 参数设置—平台设置 (图片质量设置,非常重要)
 
 - 
Sprite
- 
Sprite Editor
- Single图片编辑
 - Multiple图集元素分割
 - Polygon多边形编辑
 
 - 
Sprite Renderer
 - 
Sprite Creator
 - 
Sprite Mask
 - 
Sorting Group
 - 
Sprite Atlas - 精灵图集制作
 
 - 
 - 
2D物理系统
- 刚体
 - 碰撞器
 - 物理材质
 - 恒定力
 - 效应器
 
 - 
Spriteshape
- Sprite Shape Profile
精灵形状概述文件 - Sprite Shape Renderer & Sprite Shape Controller
精灵形状渲染器和控制器 
 - Sprite Shape Profile
 - 
Tilemap - 瓦片地图
- 瓦片资源
 - 瓦片调色器窗口使用
 - 瓦片地图关键脚本和碰撞器
 - 官方拓展包导入
 - 官方拓展包—新增瓦片类型
 - 官方拓展包—新增笔刷类型
 - 代码控制相关
 
 
 - 
 - 
动画基础
- Animation动画窗口
 - Animator动画状态机
 
 - 
2D动画
- 
序列帧动画
 - 
2D骨骼动画
- 2D Animation
 - Spine
 
 
 - 
 - 
模型导入相关设置
- 模型导入概述
 - Model - 模型页签
 - Rig - 操纵(骨骼)页签
 - Animation - 动画页签
 - Materials - 材质纹理页签
 
 - 
3D动画相关
- 3D动画的使用
 - 动画分层和遮罩
 - 动画1D混合
 - 动画2D混合
 - 动画子状态机
 - 动画IK控制
 - 动作目标匹配
 - Statemachinebehaviour - 状态机行为脚本
 - 状态机复用
 
 - 
角色控制器
 - 
导航寻路系统
- 导航寻路系统概述
 - 导航网格生成
 - 导航网格寻路组件
 - 导航网格外连接组件
 - 导航网格动态障碍组件
 
 
本系列配套系列:
UG3——UGUI系列
UD3——JSON系列
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