U3L2-2——参数设置—纹理形状
U3L2-2——参数设置—纹理形状
纹理形状设置
纹理不仅可以用于模型贴图,还可以用于制作天空盒和反射探针
纹理形状设置 主要就是用于在两种模式之间进行切换
关于这里的内容,以后在讲 Unity Shader 的纹理相关内容时会再度提及
参数相关
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Texture Shape:纹理形状
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2D:2D纹理,最常用设置,这些纹理将使用到模型和GUI元素上
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Cube:立方体贴图,主要用于天空盒和反射探针
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Mapping:如何将纹理投影到游戏对象上
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- Auto:根据纹理信息创建布局
- 6 Frames Layout:纹理包含标准立方体贴图布局之一排列的六个图像
- Latitude-Longitude Layout:将纹理映射到2D维度/经度
- Mirrored Ball:将纹理映射到类似球体的立方体贴图上
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Convolution Type:纹理的过滤类型
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- None:无过滤
- Specular:将立方体作为反射探针
- Diffuse:将纹理进行过滤表示辐照度,可作为光照探针
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Fixup Edge Seams:Convolution Type 为None 和 Diffuse下才有用。
解决低端设备上面之间立方体贴图过滤错误
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