U3L2-2——参数设置—纹理形状

纹理形状设置

纹理不仅可以用于模型贴图,还可以用于制作天空盒和反射探针
纹理形状设置 主要就是用于在两种模式之间进行切换

关于这里的内容,以后在讲 Unity Shader 的纹理相关内容时会再度提及

参数相关

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  • Texture Shape:纹理形状

    • 2D:2D纹理,最常用设置,这些纹理将使用到模型和GUI元素上

    • Cube:立方体贴图,主要用于天空盒和反射探针

      • Mapping:如何将纹理投影到游戏对象上

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        • Auto:根据纹理信息创建布局
        • 6 Frames Layout:纹理包含标准立方体贴图布局之一排列的六个图像
        • Latitude-Longitude Layout:将纹理映射到2D维度/经度
        • Mirrored Ball:将纹理映射到类似球体的立方体贴图上
      • Convolution Type:纹理的过滤类型

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        • None:无过滤
        • Specular:将立方体作为反射探针
        • Diffuse:将纹理进行过滤表示辐照度,可作为光照探针
      • Fixup Edge Seams:Convolution Type 为None 和 Diffuse下才有用。
        解决低端设备上面之间立方体贴图过滤错误