U3L2-4——参数设置—平铺拉伸
U3L2-4——参数设置—平铺拉伸
平铺拉伸设置
平铺拉伸主要设置纹理的平铺规则以及拉伸规则
关于这里的内容,以后在讲 Unity Shader 的纹理相关内容时会再度提及
参数讲解
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Wrap Mode:平铺纹理时的方式
决定了纹理缩放偏移的表现效果
调整材质球读取纹理的缩放参数,大于1,会让纹理不足以覆盖整个材质,这时纹理的平铺方式会决定材质的显示效果
具体原理,详见:US3S2L1——纹理颜色采样
例如,将读取贴图的缩放调整为2:
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Repeat:在区块中重复纹理
效果:
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Clamp:拉伸纹理的边缘
效果:
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Mirror:在每个整数边界上镜像纹理以创建重复图案
效果:
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Mirror Once:镜像纹理一次,然后将拉伸边缘纹理
这里将读取贴图的参数改为了:
否则无法看到效果
效果:
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Per-axis:单独控制如何在U轴和V轴上包裹纹理
例如,设置U轴是拉伸,V轴是镜像
效果:
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Filter Mode:纹理在通过3D变化拉伸时如何进行过度
决定了放大缩小纹理时看到的图片质量
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Point:纹理在靠近时变为块状(像素模式必选该项!)
拉近放大显示效果:
注意!像素风格游戏需要选择这个避免像素的模糊
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Bilinear:纹理在靠近时变得模糊
拉近放大显示效果:
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Trilinear:与Bilinear类似,但纹理也在不同的Mip级别之间模糊
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Aniso Level:以大角度查看纹理时提高纹理质量。性能消耗高
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