U3——Unity核心系列
U3——Unity核心系列
Unity四部曲第三部分——系列代号U3
本系列主要涉及
2D相关 —— Sprite,2D物理系统,SpriteShape,Tilemap
动画相关 —— Animation,Animator
2D动画相关 —— 2D序列帧,2D骨骼
3D动画相关 —— 动画混合、分层、遮罩、IK控制、目标匹配等等
角色控制器 —— 相对物理系统更稳定
导航寻路系统 —— 自动避障寻路
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认识模型的制作流程
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2D相关
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图片导入相关设置
- 图片导入概述
- 参数设置—纹理类型
- 参数设置—纹理形状
- 参数设置—高级设置
- 参数设置—平铺拉伸
- 参数设置—平台设置 (非常重要)
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Sprite
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Sprite Editor
- Single图片编辑
- Multiple图集元素分割
- Polygon多边形编辑
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Sprite Renderer
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Sprite Creator
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Sprite Mask
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Sorting Group
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Sprite Atlas - 精灵图集制作
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2D物理系统
- 刚体
- 碰撞器
- 物理材质
- 恒定力
- 效应器
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Spriteshape
- Sprite Shape Profile
精灵形状概述文件 - Sprite Shape Renderer & Sprite Shape Controller
精灵形状渲染器和控制器
- Sprite Shape Profile
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Tilemap - 瓦片地图
- 瓦片资源
- 瓦片调色器窗口使用
- 瓦片地图关键脚本和碰撞器
- 官方拓展包导入
- 官方拓展包—新增瓦片类型
- 官方拓展包—新增笔刷类型
- 代码控制相关
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动画基础
- Animation动画窗口
- Animator动画状态机
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2D动画
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序列帧动画
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2D骨骼动画
- 2D Animation
- Spine
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模型导入相关设置
- 模型导入概述
- Model - 模型页签
- Rig - 操纵(骨骼)页签
- Animation - 动画页签
- Materials - 材质纹理页签
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3D动画相关
- 3D动画的使用
- 动画分层和遮罩
- 动画1D混合
- 动画2D混合
- 动画子状态机
- 动画IK控制
- 动作目标匹配
- Statemachinebehaviour - 状态机行为脚本
- 状态机复用
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角色控制器
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导航寻路系统
- 导航寻路系统概述
- 导航网格生成
- 导航网格寻路组件
- 导航网格外连接组件
- 导航网格动态障碍组件
本系列配套系列:
UG3——UGUI系列
UD3——JSON系列
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