U3L3-1——Single图片编辑

Single图片编辑

主要讲解的就是
在设置图片时 将精灵图片模式(Sprite Mode)设置为 Single 的精灵图片
在Sprite Editor窗口中如何编辑

Sprite Editor

基础图片设置(右下角窗口)
主要用于设置单张图片的基础属性

参数相关

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  • 右下角设置窗口

    • Name:名字

    • Position:在图片中的偏移位置和宽高

    • Border:边框,用于设置九宫格的4条边

    • Pivot:轴心(中心)点位置

    • Pivot Unit Mode:轴心点单位模式

      • Normalized:标准化模式,0~1
      • Pixels:像素模式
    • Custom Pivot:自定义轴心点

Custom Outline(决定渲染区域)

自定义边缘线设置,可以自定义精灵网格的轮廓形状
默认情况下不修改都是在矩形网格上渲染,边缘外部透明区域会被渲染,浪费性能
使用自定义轮廓,可以调小透明区域,提高性能

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  • 自定义边缘线 自定义物理形状

    • Snap:将控制点贴近在最近的像素
    • Outline Tolerance:轮廓点的复杂性和准确性,
      0~1 值越大轮廓点越多,越准确
    • Generate:生成网格轮廓

Custom Physics Shape(决定碰撞判断区域)

自定义精灵图片的物理形状,主要用于设置需要物理碰撞判断的2D图形
它决定了之后产生碰撞检测的区域

Secondary Textures(为图片添加特殊效果)

次要纹理设置,可以将其它纹理和该精灵图片关联
着色器可以得到这些辅助纹理然后用于做一些效果处理
让精灵应用其它效果