U3L3-1——Single图片编辑
U3L3-1——Single图片编辑
Single图片编辑
主要讲解的就是
在设置图片时 将精灵图片模式(Sprite Mode)设置为 Single 的精灵图片
在Sprite Editor窗口中如何编辑
Sprite Editor
基础图片设置(右下角窗口)
主要用于设置单张图片的基础属性
参数相关
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右下角设置窗口
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Name:名字
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Position:在图片中的偏移位置和宽高
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Border:边框,用于设置九宫格的4条边
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Pivot:轴心(中心)点位置
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Pivot Unit Mode:轴心点单位模式
- Normalized:标准化模式,0~1
- Pixels:像素模式
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Custom Pivot:自定义轴心点
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Custom Outline(决定渲染区域)
自定义边缘线设置,可以自定义精灵网格的轮廓形状
默认情况下不修改都是在矩形网格上渲染,边缘外部透明区域会被渲染,浪费性能
使用自定义轮廓,可以调小透明区域,提高性能
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自定义边缘线 自定义物理形状
- Snap:将控制点贴近在最近的像素
- Outline Tolerance:轮廓点的复杂性和准确性,
0~1 值越大轮廓点越多,越准确 - Generate:生成网格轮廓
Custom Physics Shape(决定碰撞判断区域)
自定义精灵图片的物理形状,主要用于设置需要物理碰撞判断的2D图形
它决定了之后产生碰撞检测的区域
Secondary Textures(为图片添加特殊效果)
次要纹理设置,可以将其它纹理和该精灵图片关联
着色器可以得到这些辅助纹理然后用于做一些效果处理
让精灵应用其它效果
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