U3L3-3——Polygon多边形编辑

Polygon多边形编辑

如果我们使用的资源时多边形资源
我们可以在设置时将模式设置为Polygon
然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置

但是一般这种模式在实际开发中使用较少

参数相关

image

Sides就是多边形的边数(只能填 0 或 3~128)