U3L3-3——Polygon多边形编辑
U3L3-3——Polygon多边形编辑
Polygon多边形编辑
如果我们使用的资源时多边形资源
我们可以在设置时将模式设置为Polygon
然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置
但是一般这种模式在实际开发中使用较少
参数相关
Sides就是多边形的边数(只能填 0 或 3~128)
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!
如果我们使用的资源时多边形资源
我们可以在设置时将模式设置为Polygon
然后可以在Sprite Editor中进行快捷设置
但是一般这种模式在实际开发中使用较少
Sides就是多边形的边数(只能填 0 或 3~128)