U3L10——Sprite Shape Profile 精灵形状概述文件
U3L10——Sprite Shape Profile 精灵形状概述文件
Sprite Shape Profile
顾名思义,Sprite Shape是精灵形状的意思
从名字上看不出到底是用来干什么的
其实它主要是方便我们以节约美术资源为前提
制作2D游戏场景地形或者背景的
导入Sprite Shape Profile工具
- 在Package Manager中导入相关工具
- 可以选择性导入事例和拓展资源
准备精灵形状概括资源
想要节约美术资源的创建地形或其它类似资源
首先我们要准备精灵形状概括资源
之后我们就会使用它来创建地形等资源
- 开放不封闭的图形
- 封闭的图形
使用精灵形状概括资源创建地形
Sprite Shape Profile 精灵形状概述文件配置
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Use Sprite Borders:是否使用精灵边框,用于九宫格拉伸
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Texture:用于填充实心部分的纹理(使用的纹理的平铺模式必须是Repeat重复模式)
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Offset:纹理偏移量
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这里的设置主要用于封闭图形
在不同角度范围内使用的图片不同 可以达到一个封闭效果- Angle Ranges:角度范围
- Start:起始角度
- End:结束角度
- Order:Sprite相交时的优先级,优先级高的显示在前面
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Sprites:指定角度范围内的精灵列表
在该角度范围内,可以选择使用的图片资源 -
Corners:指定角显示的精灵图片 主要用于封闭图形
- 外部四个角用的图片
- 内部四个角用的图片
封闭地形 就是要对 AngleRanges 进行设置,使不同角度范围内使用的图片不同 可以达到一个封闭效果,注意设置Sprite的优先级(即Order)!
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