U3L12——Tilemap瓦片地图
U3L12——Tilemap瓦片地图
Tilemap
Tilemap 一般称之为 瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能
主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性
工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图
它和 SpriteShape 的异同
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共同点:他们都是用于制作2D游戏的场景或地图的
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不同点:
- Sprite Shape 可以让地形有弧度,TileMap 不行
- TileMap 可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape 不行
相关知识
- 瓦片资源
- 瓦片调色器窗口使用(Tile Palette)
- 瓦片地图关键脚本和碰撞器
- 官方拓展包导入
- 官方拓展包—新增瓦片类型
- 官方拓展包—新增笔刷类型
- 代码控制相关
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