U3L12——Tilemap瓦片地图

Tilemap

Tilemap一般称之为 瓦片地图或者平铺地图
是Unity2017中新增的功能
主要用于快速编辑2D游戏中的场景
通过复用资源的形式提升地图多样性

工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图

它和 SpriteShape 的异同
共同点:
他们都是用于制作2D游戏的场景或地图的
不同点:
1.Sprite Shape可以让地形有弧度,TileMap不行
2.TileMap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行

相关知识

  • 瓦片资源
  • 瓦片调色器窗口使用(Tile Palette)
  • 瓦片地图关键脚本和碰撞器
  • 官方拓展包导入
  • 官方拓展包—新增瓦片类型
  • 官方拓展包—新增笔刷类型
  • 代码控制相关