U3L12-1——瓦片资源
U3L12-1——瓦片资源
从PackageManager中引入Tilemap包
21版2D模板项目创建即自带Tilemap包,无需手动导入,如需导入在PackageManager中引入即可
Tilemap的最小单位——“瓦片”
首先导入学习用资源
-
方法一:Assets——>Create——>Tile
(21版没有这种方法,直接用方法二) -
方法二:在Tile Palette瓦片调色板窗口创建
- 首先新建一个瓦片地图编辑文件
- 将资源拖入到窗口中选择要保存的路径
瓦片参数相关
-
Preview:预览图
-
Sprite:瓦片关联的精灵纹理
-
Color:瓦片色调颜色
-
Collider Type:碰撞器类型
- None:不生成碰撞器
- Sprite:基于精灵轮廓生成碰撞器形状
- Grid:基于瓦片单元格生成碰撞器形状
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!