U3L12-1——瓦片资源

从PackageManager中引入Tilemap包

21版2D模板项目创建即自带Tilemap包,无需手动导入,如需导入在PackageManager中引入即可

Tilemap的最小单位——“瓦片”

首先导入学习用资源

  • 方法一:Assets——>Create——>Tile
    (21版没有这种方法,直接用方法二)

  • 方法二:在Tile Palette瓦片调色板窗口创建

    1. 首先新建一个瓦片地图编辑文件
    2. 将资源拖入到窗口中选择要保存的路径

瓦片参数相关

image

  • Preview:预览图

  • Sprite:瓦片关联的精灵纹理

  • Color:瓦片色调颜色

  • Collider Type:碰撞器类型

    • None:不生成碰撞器
    • Sprite:基于精灵轮廓生成碰撞器形状
    • Grid:基于瓦片单元格生成碰撞器形状