U3L16-1-a——2D Animation单张图片编辑

面板讲解

导入工具后 在Sprite Editor窗口会多一个选项 Skinning Editor

当使用的是PSB文件时,右上角会显示

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  • Sprite Sheet: 图集显示

姿势相关(Pose)

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  • Preview Pose 预览模式,可以预览动作并不会真正的改变设置
  • Restore Pose 将角色骨骼和关节恢复到原始位置

骨骼相关(Bones)

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  • Edit Bone 编辑骨骼,可以改变骨骼的位置、长度、方向、名称等等
  • Create Bone 创建骨骼
  • Split Bone 拆分骨骼,将一个骨骼一分为二

蒙皮相关(Geometry)

蒙皮决定了骨骼主要控制哪一部分

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  • Auto Geometry 自动蒙皮

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    • Outline Detail 边缘细节,值越大,轮廓越细致
    • Alpha Tolerance 阿尔法公差值,控制蒙皮细节
    • Subdivide 细化程度,控制蒙皮细节
    • Weights 是否自动设置权重,一般勾选
  • Edit Geometry 编辑蒙皮

  • Create Vertex 创建顶点

  • Create Edge 创建边线

  • Split Edge 拆分边,用一个新的顶点分离一个边

权重相关(Weights)

决定了当骨骼运动时如何影响顶点和边

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  • Auto Weights 自动赋予权重

  • Weight Slider 编辑顶点和边的权重

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    • Mode:计算模式

      • Add And Subtract:加减法
      • Grow And Shrink:增长和收缩
      • Smooth:平滑
    • Bone:设置权重的骨骼

    • Normalize:标准化设置

    • Amount:数量级

    • Vertex Weight:顶点权重 对应的骨骼

  • Weight Brush 用笔刷赋予权重

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    • Size:笔刷大小
    • Hardness:笔刷强度,越大效果越明显
    • Step:步数
  • Bone Influence 选择骨骼用的Sprite

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    • 主要用于在psb图片中使用 骨骼控制点的图片关联
  • Split Edge 分割边,将现有边一分为二

骨骼蒙皮面板(Rig)

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  • 从当前所选内容复制骨骼和蒙皮数据
  • 将复制的骨骼和蒙皮数据粘贴到当前选定内容中。

Visibility

切换选定精灵或骨骼的可见性

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  • 左侧拖动条 控制编辑时骨骼透明度
  • 右侧拖动条 控制编辑时权重透明度
  • 下方列表 浏览各骨骼名和骨骼层级信息以及骨骼颜色

骨骼动画使用

  1. 将带有骨骼信息的Sprite放入场景
  2. 对该Sprite添加SpriteSkin控件,并点击Create Bones
  3. 使用Animation面板对各个骨骼创建动画即可