U3L16-1-b——2D Animation图集骨骼编辑
U3L16-1-b——2D Animation图集骨骼编辑
注意事项
- 设置Sprite为图集模式
- 对图集图片进行切片
图集骨骼编辑
- 选择好图集中单个要修改的图
- 按照单张图片编辑骨骼的方法,来为图集内每一个图片增加骨骼和蒙皮
- 最后将这些图片放在场景内一个根物体下,拼在一起,注意层级和父子关系
图集骨骼动画使用
拼好的骨骼使用 和 骨骼动画使用 一致
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