U3L16——2D骨骼动画
U3L16——2D骨骼动画
2D骨骼动画
首先回顾一下序列帧动画
传统的序列帧动画为了达到好的动画效果
理论上来说,图片越多,动作越流畅
往往需要较多的美术资源,虽然效果好但是资源占用较多
而2D骨骼动画是利用3D骨骼动画的制作原理进行制作的
将一张2D图片分割成n个部位,为每个部位绑上骨骼,控制骨骼旋转移动
达到用最少的2D美术资源做出流畅的2D动画效果
Unity中如何制作2D骨骼动画
主要方式有两种
- 使用Unity2018新加功能 2D Animation 工具制作 ——> 2D Animation
- 使用跨平台骨骼动画制作工具 Spine 制作 ——> Spine
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!