U3L16-2-a——Spine骨骼动画使用
U3L16-2-a——Spine骨骼动画使用
Spine导出的Unity资源
Spine导出的资源有3个文件
- .json:存储了骨骼信息
- .png:使用的图片图集
- .atlas.txt:图片在图集中的位置信息
当我们把这三个资源导入到已经引入了 Spine 运行库的 Unity 工程后,会自动为我们生成:
- _Atlas 材质和 .atlas.txt 文件的引用配置文件
- _Material 材质文件
- _SkeletonData json 和 _Atlas 资源的引用配置文件
使用Spine导出的骨骼动画
- 直接将 _SkeletonData 文件 拖入到场景中,选择创建
SkeletonAnimation
对象 - 创建空对象,然后手动添加脚本进行关联
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