U3L16-2-a——Spine骨骼动画使用

Spine导出的Unity资源

Spine导出的资源有3个文件
.json 存储了骨骼信息
.png 使用的图片图集
.atlas.txt 图片在图集中的位置信息

当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后
会自动为我们生成
_Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件
_Material 材质文件
_SkeletonData json和_Atlas资源的引用配置文件

使用Spine导出的骨骼动画

1.直接将_SkeletonData文件 拖入到场景中
选择创建 SkeletonAnimation对象

2.创建空对象 然后手动添加脚本进行关联