U3L16-2-a——Spine骨骼动画使用

Spine导出的Unity资源

Spine导出的资源有3个文件

  • .json:存储了骨骼信息
  • .png:使用的图片图集
  • .atlas.txt:图片在图集中的位置信息

当我们把这三个资源导入到已经引入了 Spine 运行库的 Unity 工程后,会自动为我们生成:

  • _Atlas 材质和 .atlas.txt 文件的引用配置文件
  • _Material 材质文件
  • _SkeletonData json 和 _Atlas 资源的引用配置文件

使用Spine导出的骨骼动画

  1. 直接将 _SkeletonData 文件 拖入到场景中,选择创建 SkeletonAnimation​ 对象
  2. 创建空对象,然后手动添加脚本进行关联