U3L16-2-a——Spine骨骼动画使用
U3L16-2-a——Spine骨骼动画使用
Spine导出的Unity资源
Spine导出的资源有3个文件
.json 存储了骨骼信息
.png 使用的图片图集
.atlas.txt 图片在图集中的位置信息
当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后
会自动为我们生成
_Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件
_Material 材质文件
_SkeletonData json和_Atlas资源的引用配置文件
使用Spine导出的骨骼动画
1.直接将_SkeletonData文件 拖入到场景中
选择创建 SkeletonAnimation对象
2.创建空对象 然后手动添加脚本进行关联
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