U3L16-2-b——Spine骨骼动画参数相关

骨骼数据文件

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  • SkeletonData:骨骼数据

    • SkeletonData JSON:骨骼数据文件

    • Scale:缩放大小(1:100)

    • Skeleton Data Modifiers:骨骼数据修改器

    • Blend Mode Materizls:混合模式材质

      • Apply Additive Material:是否使用叠加材质
      • Additive Materials:叠加材质
      • Multiply Materials:相乘材质
      • Screen Materials:屏幕材质
  • Atlas:图集

    • Atlas Assets:图集资源
  • Mix Settings:混合设置

    • Animation State Data:动画状态数据
    • Default Mix Duration:默认混合持续时间
    • Add Custom Mix:添加自定义混合
      (可以指定某两个动画之间的持续时间)

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  • Preview:预览

    • Animations:动画

    • Setup Pose:设置姿势(还原到默认姿势)

    • Create Animation Reference Assets:创建动画参考资源

    • Slots:插槽相关(一个部位有多张图片构成,可以在这预览)

    • SkeletonMecanim:骨骼机制

      • Controller:关联动画控制器
        SkeletonMecanim 是 SkeletonAnimation的替代品
        它不是必须的

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  • Skin:蒙皮选择

动画参数相关

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  • SkeletonData Asset: 关联的骨骼动画信息

  • Initial Skin: 初始蒙皮,美术在制作时可能有几套蒙皮
    一般情况下只有一套 不需要修改

  • Advanced:高级设置

    • Debug:打开调试窗口

    • Initial Flip X/Y:初始翻转X和Y

    • Update When Invisible:不可见时是否更新

      • Nothing:不更新
      • Only Animation Status:仅动画状态
      • Only Event Timelines:仅事件
      • Everything Except Mesh:除了网格其它都更新
      • Full Update:更新所有
    • Use Single Submesh:使用单个子网格

    • Fix Draw Order:固定提取顺序

    • Immutable Triangles:不变三角形

    • Clear State On Disable:禁用时清楚状态

    • Separator Slot Names:分隔符插槽名称

    • Z Spacing:Z间距

    • Vertex Data:顶点数据

      • PMA Vertex Colors:PMA顶点颜色
      • Tint Black:淡黑色
      • Add Normals:添加法线
      • Solve Tangents:求解切线
    • Add Skeleton Utility:添加骨骼公共程序

  • Animation Name: 当前播放的动画名

  • Loop: 是否循环

  • Time Scale: 时间缩放,值越大动画播放的越快

  • Root Motion: 是否添加根运动的脚本 一般情况下不添加

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  • Show Bone Names:显示骨骼名字

  • Show Paths:显示路径

  • Show Shapes:显示形状

  • Show Constraints:显示约束条件

  • ScaleX/Y:XY的缩放

  • RGBA:颜色

  • Bone:骨骼 Show Bone Names:显示骨骼名字

  • Slots:插槽

  • Constraints:约束条件

  • Draw Order and Separators:提取顺序和分离器相关

  • Events:事件

  • Data Counts:数据数量

    • Bones:骨骼数量
    • Slots:插槽数量
    • Skins:蒙皮数量
    • Events:事件数量
    • IK Constraints:IK约束数量
    • Transform Constraints:位置约束数量
    • Path Constraints:路径约束数量

用Animator控制Spine动画的方法

在拖入骨骼动画的时候选择第三个选项,即可使用Animator来控制动画