U3L17-3-a——基础信息设置

不含动画资源的模型

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包含动画资源的模型

动画文件基础设置

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  • Import Constraints:从此资源导入约束

    启用后,Unity会自动添加相应的约束组件将其关联到正确的游戏对象

  • Import Animation:从此资源导入动画

    如果禁用,下面的选项都将没有,并且不会导入任何动画

  • Bake Animations:烘焙动画

    通过反向动力学(IK)或模拟创建的动画以便推进运动关键帧,仅用于Maya、3Dmax和Cinema4D文件

  • Anim.Compression:导入动画时使用的压缩类型

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    • Off:禁用动画压缩
      在导入时Unity不会减少关键帧数量
      效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大
      通常不建议使用
    • Keyframe Reduction:减少冗余关键帧
      仅适用于Generic通用动画类型
    • Keyframe Reduction and Compression:减少关键帧并在文件中存储动画时压缩关键帧,会影响文件大小,但是内存大小和Keyframe Reduction相同,仅适用于Legacy旧版动画类型
    • Optimal:让Unity决定如何压缩
      仅适用Generic通用和Humanoid人形动画类型
  • 设置旋转,位置,缩放误差

    如果原始值和消减值之间的差小于原始值乘以容错百分比,会删除关键帧 这些内容仅在Keyframe Reduction或Optimal压缩时可用

    • Rotation Error:旋转误差(百分比)
      设置旋转曲线压缩容错度(百分比)
      原始旋转值和减小值之间的最小角度
    • Position Error:位置误差(百分比)
      设置位置曲线压缩容错度(百分比)
    • Scale Error:缩放误差(百分比)
      设置缩放曲线压缩容错度(百分比)
  • Animated Custom Properties:
    导入你指定为自定义用户属性的任何FBX属性

动画剪辑选择列表

在这里我们可以看到所有的动画剪辑
可以通过+或-来新增剪辑或者删除所选的剪辑
在这里选择一个动画剪辑后 我们可以在下方编辑具体的相关属性信息

相关属性信息设置具体可看动画剪辑属性基本设置和动画剪辑属性其他设置