U3L17-3-a——基础信息设置
U3L17-3-a——基础信息设置
不含动画资源的模型
包含动画资源的模型
动画文件基础设置
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Import Constraints:从此资源导入约束
启用后,Unity会自动添加相应的约束组件将其关联到正确的游戏对象
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Import Animation:从此资源导入动画
如果禁用,下面的选项都将没有,并且不会导入任何动画
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Bake Animations:烘焙动画
通过反向动力学(IK)或模拟创建的动画以便推进运动关键帧,
仅用于 Maya、3Dmax 和 Cinema4D 文件 -
Anim.Compression:导入动画时使用的压缩类型
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Off:禁用动画压缩
在导入时Unity不会减少关键帧数量,
效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大,
通常不建议使用 -
Keyframe Reduction:减少冗余关键帧
仅适用于 Generic 通用动画类型
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Keyframe Reduction and Compression:减少关键帧并在文件中存储动画时压缩关键帧
它会影响文件大小,但是内存大小和 Keyframe Reduction 相同,仅适用于 Legacy 旧版动画类型
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Optimal:让 Unity 决定如何压缩
仅适用 Generic 通用和 Humanoid 人形动画类型
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设置旋转,位置,缩放误差
如果原始值和消减值之间的差小于原始值乘以容错百分比,会删除关键帧,这些内容仅在 Keyframe Reduction 或 Optimal 压缩时可用
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Rotation Error:旋转误差(百分比)
设置旋转曲线压缩容错度(百分比),原始旋转值和减小值之间的最小角度
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Position Error:位置误差(百分比)
设置位置曲线压缩容错度(百分比)
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Scale Error:缩放误差(百分比)
设置缩放曲线压缩容错度(百分比)
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Animated Custom Properties:导入你指定为自定义用户属性的任何FBX 属性
动画剪辑选择列表
在这里我们可以看到所有的动画剪辑,可以通过 +
或 -
来新增剪辑或者删除所选的剪辑
在这里选择一个动画剪辑后 我们可以在下方编辑具体的相关属性信息
相关属性信息设置具体可看 动画剪辑属性基本设置 和 动画剪辑属性其他设置