U3L17-3-b——动画剪辑属性基本设置
U3L17-3-b——动画剪辑属性基本设置
动画剪辑属性
-
动画剪辑名称 可编辑修改
-
时间轴
Start动画剪辑的开始帧
End动画剪辑的结束帧
我们可以在时间轴中定义每个动画剪辑的帧范围 -
Loop Time:播放动画剪辑时是否循环播放,到结尾时重新开始
-
Loop Pose:无缝循环运动
用于循环时结束帧和开始帧动作不同时,Unity会先将动作调整到和开始帧动作一致再开始播放下一次动画
- Loop Match:循环匹配 (绿灯即结束帧的动作和开始帧匹配)
-
Cycle Offset:循环动画在其他时间开始时的周期偏移
即其他动画切到该动画时,从该动画的第几秒开始
-
-
Root Transform Rotation:根位置的角度相关
-
Bake Into Pose:将根旋转烘焙到骨骼移动。
禁用此选项将存储为根运动简单来说,就是该动画的角度变化是否带动场景内根物体的角度变化
-
Based Upon:根旋转的基础
- Original:保持源文件中的原始旋转
- Root Node Rotation:使用根节点的旋转
(仅适用Generic通用动画类型) - Body Orientation:保持上半身朝前
(仅适用于Humanoid人形动画类型)
-
Offset:根旋转偏移(单位:度)
即偏移该动画的移动角度
-
-
Root Transform Position(Y):根垂直位置(Y轴方向)
-
Bake Into Pose:将垂直根运动烘焙到骨骼移动。
禁用此选项将会存储为根运动简单来说,就是该动画的高度变化是否带动场景内根物体的高度变化
-
Based Upon(at Start):垂直方向根位置的基础
- Original:保持源文件中的垂直位置
- Root Node Position:使用垂直根位置
(仅适用Generic通用动画类型) - Center Of Mass:保持质心与根位置对齐
(仅适用Humanoid人形动画类型) - Feet:保持双脚与根变换位置对齐
(仅适用Humanoid人形动画类型)
-
Offset:垂直根位置偏移
-
-
Root Transform Position(XZ):根水平位置(XZ平面)
-
Bake Into Pose:将水平根运动烘焙到骨骼移动。
禁用此选项将会存储为根运动简单来说,就是该动画的水平位移是否带动场景内根物体的水平位移
-
Based Upon:水平根位置的基础
- Original:保持源文件中的水平位置
- Root Node Position:使用水平根位置
(仅适用Generic通用动画类型) - Center Of Mass:保持与根位置对齐
(仅适用Humanoid人形动画类型)
-
-
Mirror:在此剪辑中进行左右镜像(仅Humanoid人形动画类型才显示)
-
Additive Reference Pose:启用后可以设置附加动画层基础参考姿势的帧。在时间轴中可以看到蓝色标记
- 附加动画层:在动画控制器(状态机)中可以添加新的动画层
- Pose Frame:当启用参考姿势帧时,该项就是选择的具体是哪一帧
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!