U3L17-3-b——动画剪辑属性基本设置
U3L17-3-b——动画剪辑属性基本设置
动画剪辑属性

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动画剪辑名称 可编辑修改
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时间轴
Start 动画剪辑的开始帧
End 动画剪辑的结束帧
我们可以在时间轴中定义每个动画剪辑的帧范围 - 
Loop Time:播放动画剪辑时是否循环播放,到结尾时重新开始
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Loop Pose:无缝循环运动
用于循环时结束帧和开始帧动作不同时,Unity会先将动作调整到和开始帧动作一致再开始播放下一次动画
- Loop Match:循环匹配 (绿灯即结束帧的动作和开始帧匹配)
 
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Cycle Offset:循环动画在其他时间开始时的周期偏移
即其他动画切到该动画时,从该动画的第几秒开始
 
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Root Transform Rotation:根位置的角度相关
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Bake Into Pose:将根旋转烘焙到骨骼移动。
禁用此选项将存储为根运动简单来说,就是该动画的角度变化是否带动场景内根物体的角度变化
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Based Upon:根旋转的基础
- Original:保持源文件中的原始旋转
 - Root Node Rotation:使用根节点的旋转
(仅适用Generic通用动画类型) - Body Orientation:保持上半身朝前
(仅适用于Humanoid人形动画类型) 
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Offset:根旋转偏移(单位:度)
即偏移该动画的移动角度
 
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Root Transform Position(Y):根垂直位置(Y轴方向)
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Bake Into Pose:将垂直根运动烘焙到骨骼移动。
禁用此选项将会存储为根运动简单来说,就是该动画的高度变化是否带动场景内根物体的高度变化
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Based Upon(at Start):垂直方向根位置的基础
- Original:保持源文件中的垂直位置
 - Root Node Position:使用垂直根位置
(仅适用Generic通用动画类型) - Center Of Mass:保持质心与根位置对齐
(仅适用Humanoid人形动画类型) - Feet:保持双脚与根变换位置对齐
(仅适用Humanoid人形动画类型) 
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Offset:垂直根位置偏移
 
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Root Transform Position(XZ):根水平位置(XZ平面)
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Bake Into Pose:将水平根运动烘焙到骨骼移动。
禁用此选项将会存储为根运动简单来说,就是该动画的水平位移是否带动场景内根物体的水平位移
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Based Upon:水平根位置的基础
- Original:保持源文件中的水平位置
 - Root Node Position:使用水平根位置
(仅适用Generic通用动画类型) - Center Of Mass:保持与根位置对齐
(仅适用Humanoid人形动画类型) 
 
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Mirror:在此剪辑中进行左右镜像(仅Humanoid人形动画类型才显示)
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Additive Reference Pose:启用后可以设置附加动画层基础参考姿势的帧。在时间轴中可以看到蓝色标记
- 附加动画层:在动画控制器(状态机)中可以添加新的动画层
 - Pose Frame:当启用参考姿势帧时,该项就是选择的具体是哪一帧
 
 
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