U3L17-3-c——动画剪辑属性其它设置
U3L17-3-c——动画剪辑属性其它设置
Curves 曲线
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曲线可以配合Animator作为参数
通过加入曲线值可以利用他标记重要的点
可以修改曲线的名字,名字就类似参数名
可以通过加减来添加或删除曲线信息即,向Animator添加该动作时,为Animator添加与曲线同名的条件
该条件的数值就会在播放动画时和曲线的数值上的一致 -
曲线中的值X轴代表标准化时间(0~1)代表动画的开始和结尾
Y轴的值可以根据需求自己设置
也可以使用下方提供的预设曲线
Events 事件
- 动画事件
类似之前我们学习的Animation窗口中的动画事件
可以在这里为动画剪辑添加一个事件,
当动画播放到事件处时会自动找对象脚本中的同名函数
当我们希望在动画某一时刻进行逻辑处理时非常常用
比如某一时刻进行伤害判断
Mask 遮罩
- 动画遮罩
主要作用是当播放该动画时
可以指定哪一部分或者哪些骨骼排除在外不受动作影响 - Humanoid(人形动画的快捷设置)
我们分别可以控制 头、左右臂、左右手、左右腿、根等
点击他们让他们变成红色,就代表做该动作时不影响该部位 - Transform(明确指定哪些骨骼关节点不受影响)
Motion 运动
- 当导入的动画剪辑包含根运动时
我们可以在这里手动设置特定骨骼关节点作为我们的根运动节点
展开后看到的都是骨骼关节节点
Import Messages 导入信息
- 当我们导入动画出现问题,看到黄色的警告符号时
你可以将 Generate Retargeting Quality Report 选中
Unity会帮我们生成更多的有关重定向问题的具体信息
我们便可以看到具体的一些问题
只有看到警告动画不正确时才启用,可以帮助我们排查问题
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