U3L17——模型导入相关设置

Unity中使用的模型

Unity支持很多模型格式,比如:

  • .fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj,等等

99%的模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya等等
当他们制作完模型后,虽然Unity支持很多模型格式
但是官方建议是将模型在建模软件中导出为FBX格式后再使用

使用FBX模型格式的优势:

  1. 减少不必要数据,提升导入效率
  2. 不需要再每台计算机上安装建模软件的授权副本
  3. 对Unity版本无要求,使用原始3D模型格式可能会因为版本不同导致错误或意外

如果美术同学不知道如何导出FBX格式的模型和导出规范
可以参考Unity官网文档或者百度谷歌
美术同学在导出模型时需要注意

  1. 在 Unity 外部创建模型 - Unity 手册
  2. 坐标轴,人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧

模型导入概述

导入模型的基本流程

  1. 美术同学用3D建模软件制作好模型导出FBX格式模型资源
  2. 程序将这些模型资源导入到Unity的资源文件夹中
  3. 在Unity内部对这些模型进行基础设置——模型、骨骼、动作、材质

如何在Unity中设置模型相关内容

在 Project窗口 选中导入的模型
在 Inspector窗口 进行相关设置
4个页签分别是

  1. Model模型页签
  2. Rig操纵页签
  3. Animation动画页签
  4. Meterials材质纹理页签

通过这4个页签对模型动作相关信息设置完成后
之后我们才能在场景中更好的使用这些模型资源