U3L18-4——动画2D混合
U3L18-4——动画2D混合
1D混合和2D混合
1D混合是用一个参数控制动画的混合,之所以叫1D是因为一个参数可以看做是1维线性的
2D混合你可以简单理解是用两个参数控制动画的混合,之所以叫2D是因为两个参数可以看做是2维平面xy轴的感觉
2D混合的种类

创建2D混合树还是和创建1D混合一致
但是需要在名字下方的修改混合类型(Blend Type)
| 英文混合模式名 | 中文混合模式名 | 作用和示例 |
|---|---|---|
| 2D Simple Directional |
2D简单定向模式 | 运动表示不同方向时使用。比如向前、后、左、右走 |
| 2D Freeform Directional | 2D自由形式定向模式 | 同上,运动表示不同方向时使用,但是可以在同一方向上有多个运动。比如向前跑和走 |
| 2D Freeform Cartesian | 2D自由形式笛卡尔坐标模式 | 运动不表示不同方向时使用。比如向前走不拐弯,向前跑不拐弯,向前走右转,向前跑右转 |
| Direct | 直接模式 | 自由控制每个节点权重,一般做表情动作 |
前三种方式只是针对动作的不同采用不同的算法来进行混合的
第四种可以用多个参数进行融合
混合树中还可以再嵌入混合树,使用上是一致的,根据实际情况选择性使用
2D混合的使用

参数和1D混合差不多
区别在于不能再自动分配阈值,以及要编辑的参数多了一个
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