UG3——UGUI系列
UG3——UGUI系列
UI系统第三部分——系列代号UG3
UGUI
UGUI是Unity引擎内自带的UI系统
官方称之为:Unity UI
是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案
它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能
不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面
本系列学习内容:
- 
UGUI基础
- 
六大基础组件
- Canvas 渲染模式控制组件
 - Canvas Scaler 分辨率自适应组件(在制作所有的UI之前,一定要先设置好这个控件)
 - Graphic Raycaster 射线事件交互组件
 - EventSystem和Standalone Input Module 点击事件监听组件
 - RectTransform UI 位置锚点组件
 
 - 
三大基础控件
- 
Image 图片
 - 
Text 文本控件
Text Mesh Pro 相关,详见:U4S5——Text Mesh Pro
 - 
RawImage (原始图片)大图控件
 
 - 
 - 
组合控件
- Button 按钮
 - Toggle 单选多选框控件
 - InputField 文本输入控件
 - Slider 滑动条控件
 - ScrollBar 滚动条
 - ScrollView 滚动视图
 - Dropdown 下拉列表控件
 
 - 
图集制作
 
 - 
 - 
UGUI进阶
- UI事件监听接口
 - EventTrigger 事件触发器
 - 屏幕坐标转UI相对坐标
 - Mask 遮罩
 - 模型和粒子显示在UI之前
 - 异形按钮
 - 自动布局组件
 - Canvas Group 画布组
 
 
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 文KRIFE齐的博客!
