UG3L1——六大基础组件

如何在Unity中使用UGUI

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直接在Hierarchy窗口中右键
选择UI
UI中所有内容都是UGUI相关控件

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在编辑UI时,需要打开2D和Rect Tool选项
这样才能方便的编辑UI

六大基础组件

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只要创建和UI相关的内容时,这六大组件就会自动创建
前四个依附在Canvas对象上
后两个依附在EventSystem对象上

六大基础组件概述

  • Canvas对象上依附的:

    • Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件
    • Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
    • Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关
    • Rect Transform:UI对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对其方式
  • EventSystem对象上依附的:

    • Event System 和 Standalone Input Module: 玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作