UG3L14——Mask 遮罩
UG3L14——Mask 遮罩
遮罩
在不改变图片的情况下,让图片在游戏中只显示其中的一部分
如何使用遮罩
实现遮罩效果的关键组件时 Mask 组件
通过在父对象上添加 Mask 组件即可遮罩其子对象
Show Mask Graphic 是否显示遮罩的图形,不勾选,遮罩用的图片不显示

注意!
- 想要被遮罩的
Image 需要勾选 Maskable- 只要父对象添加了
Mask 组件,那么所有的UI子对象都会被遮罩(包括子对象的子对象)- 遮罩父对象图片的制作,不透明的地方显示,透明的地方被遮罩
矩形遮罩
除了 Mask 以外,Unity 还提供了 RectMask2D,它直接通过 RectTransform 的范围决定遮罩范围,而不需要通过 Image 实现
可用于显示较大区域的小部分。使用 RectMask2D 可框定此区域。对于共面且只需要 2D 矩形遮罩的情形下相比 Mask 具有性能优势
-
RectMask2D控件的局限性包括:- 仅在 2D 空间中有效
- 不能正确掩盖不共面的元素
-
RectMask2D的优势包括:- 不使用模板缓冲区
- 无需额外的绘制调用
- 无需更改材质
- 高速性能

- Padding:边距,决定每个边遮罩和
RectTransform实际每个边的边距 - Softness:边缘柔和度,可以决定 X 方向和 Y 方向的遮罩边缘的柔和程度
显示效果:

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