UG4——FairyGUI系列
UG4——FairyGUI系列
UI系统第四部分——系列代号UG4
FairyGUI
FairyGUI是跨引擎的开源UI解决方案,它包含一个UI编辑器,以及多个流行游戏引擎的运行库(SDK)
支持包括 Unity、Unreal、Cocos2dx、Egret、Laya、Flash 等等游戏引擎、
需要时可以在FairyGUI官网上去查看官方文档:
编辑器教程:编辑器使用基础 - 编辑器教程 | FairyGUI
UnitySDK教程:特色功能 - Unity SDK 教程 | FairyGUI
FairyGUI编辑器部分功能专业版才有
本系列学习内容:
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FairyGUI基础
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基础必备
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FairyGUI编辑器下载和UnitySDK下载
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编辑器基础使用
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项目设置
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包的概念
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组件
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发布UI
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使用发布的UI
- 加载包
- UIPanel加载界面
- 动态加载界面
- StageCaera和UIContentScaler
- UIConfig
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FairyGUI中的基础元件
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元件
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图片
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图形
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动画
- 序列帧动画元件
- 骨骼动画元件
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装载器
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3D装载器
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FairyGUI中的控件
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文本
- 文本控件
- 字体的处理
- 富文本控件
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输入文本
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组
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控制器
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关联系统
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标签
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按钮
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进度条
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滑动条
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滚动条
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滚动容器
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列表
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下拉框
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Unity中的使用
- 组件拓展类
- 分辨率自适应
- 坐标系统
- 输入处理
- 事件机制
- 拖拽相关
- 插入模型/粒子/Canvas
- DrawCall优化
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FairyGUI进阶
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分支
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多国语言
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树
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窗口
- 窗口基础使用
- 窗口高级使用
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弹出功能
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曲面UI
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动效
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其它功能
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FairyGUI的工作方式
- 在FairyGUI编辑器中编辑UI
- 将编辑好的UI导出对应资源(图集和配置文件)
- 将资源导入对应引擎后,结合FairyGUI提供的运行库(SDK) 进行UI功能的制作
拼面板——注意事项
- 关联系统的相关设置,之后的分辨率自适应的关键
- FairyGUI中关键元件名的命名(title,icon,frame等等)
- 拼面板要高度还原美术同学示意图
写代码——注意事项
- 面向对象思想
- 面板跳转流程梳理
- 数据管理
必须达到的水平
能够使用FairyGUI进行游戏UI开发
- 拼界面:能够熟练制作各种界面
- 写代码:熟练利用组件拓展类和窗口类进行面向对象思想编程
- 分辨率自适应:GRoot相关API使用和关联系统的使用
关于FairyGUI的Unity代码
FairyGUI的Unity代码是能被直接看到的,随着自己的能力提升
以后可以深入去了解一下它的一些逻辑实现,每一个元件的代码相关我只讲了重要的
可以通过元件对象点出它的所有公共成员进行使用和设置
FairyGUI相对其它UI的优势
- 功能更强大
- 跨引擎
- 将拼界面工作分离出引擎
但是具体选择哪一种UI解决方案,还是要根据你们的团队情况决定
FairyGUI的优缺点
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优点
- 可以让美术同学使用编辑器进行UI面板的拼凑,降低美术同学的学习成本,美术不用学习如何使用游戏引擎
- 方便项目UI部分的移植
- FairyGUI提供了比UGUI、NGUI更多的功能,方便我们的使用
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缺点
由于它是跨引擎的工具,对部分引擎支持不到位,使用时会遇到一些bug
但Unity作为主流引擎,相对来说问题较少
为什么要学FairyGUI
虽然FairyGUI相对UGUI来说不是主流UI开发系统,但是还是有学习它的必要
- 目前市面上有不少公司使用它,学习它可以提高你的就业竞争力,让你迅速上手
- FairyGUI具备一定的竞争力,它不仅跨引擎,还提供了很多额外功能供我们使用。在Unity引擎中,相对UGUI和NGUI来说,更加方便
- 我们可以更方便的将拼凑UI的工作交给美术或者策划,让程序员专注于程序开发
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