UG4——FairyGUI系列
UG4——FairyGUI系列
UI系统第四部分——系列代号UG4
FairyGUI
FairyGUI是跨引擎的开源UI解决方案,它包含一个UI编辑器,以及多个流行游戏引擎的运行库(SDK)
支持包括 Unity、Unreal、Cocos2dx、Egret、Laya、Flash 等等游戏引擎、
需要时可以在FairyGUI官网上去查看官方文档:
编辑器教程:编辑器使用基础 - 编辑器教程 | FairyGUI
UnitySDK教程:特色功能 - Unity SDK 教程 | FairyGUI
FairyGUI编辑器部分功能专业版才有
本系列学习内容:
- 
FairyGUI基础
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基础必备
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FairyGUI编辑器下载和UnitySDK下载
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编辑器基础使用
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项目设置
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包的概念
 - 
组件
 - 
发布UI
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使用发布的UI
- 加载包
 - UIPanel加载界面
 - 动态加载界面
 - StageCaera和UIContentScaler
 - UIConfig
 
 
 - 
 - 
FairyGUI中的基础元件
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元件
 - 
图片
 - 
图形
 - 
动画
- 序列帧动画元件
 - 骨骼动画元件
 
 - 
装载器
 - 
3D装载器
 
 - 
 - 
FairyGUI中的控件
- 
文本
- 文本控件
 - 字体的处理
 - 富文本控件
 
 - 
输入文本
 - 
组
 - 
控制器
 - 
关联系统
 - 
标签
 - 
按钮
 - 
进度条
 - 
滑动条
 - 
滚动条
 - 
滚动容器
 - 
列表
 - 
下拉框
 
 - 
 - 
Unity中的使用
- 组件拓展类
 - 分辨率自适应
 - 坐标系统
 - 输入处理
 - 事件机制
 - 拖拽相关
 - 插入模型/粒子/Canvas
 - DrawCall优化
 
 
 - 
 - 
FairyGUI进阶
- 
分支
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多国语言
 - 
树
 - 
窗口
- 窗口基础使用
 - 窗口高级使用
 
 - 
弹出功能
 - 
曲面UI
 - 
动效
 - 
其它功能
 
 - 
 
FairyGUI的工作方式
- 在 FairyGUI 编辑器中编辑 UI
 - 将编辑好的UI导出对应资源(图集和配置文件)
 - 将资源导入对应引擎后,结合FairyGUI提供的运行库(SDK) 进行UI功能的制作
 
拼面板——注意事项
- 关联系统的相关设置,之后的分辨率自适应的关键
 - FairyGUI 中关键元件名的命名(title,icon,frame等等)
 - 拼面板要高度还原美术同学示意图
 
写代码——注意事项
- 面向对象思想
 - 面板跳转流程梳理
 - 数据管理
 
必须达到的水平
能够使用 FairyGUI 进行游戏 UI 开发
- 拼界面:能够熟练制作各种界面
 - 写代码:熟练利用组件拓展类和窗口类进行面向对象思想编程
 - 分辨率自适应:GRoot 相关 API 使用和关联系统的使用
 
关于FairyGUI的Unity代码
FairyGUI 的 Unity 代码是能被直接看到的,随着自己的能力提升
以后可以深入去了解一下它的一些逻辑实现,每一个元件的代码相关我只讲了重要的
可以通过元件对象点出它的所有公共成员进行使用和设置
FairyGUI相对其它UI的优势
- 功能更强大
 - 跨引擎
 - 将拼界面工作分离出引擎
 
但是具体选择哪一种 UI 解决方案,还是要根据你们的团队情况决定
FairyGUI的优缺点
- 
优点
- 可以让美术同学使用编辑器进行UI面板的拼凑,降低美术同学的学习成本,美术不用学习如何使用游戏引擎
 - 方便项目 UI 部分的移植
 - FairyGUI 提供了比 UGUI、NGUI 更多的功能,方便我们的使用
 
 - 
缺点
由于它是跨引擎的工具,对部分引擎支持不到位,使用时会遇到一些bug
但 Unity 作为主流引擎,相对来说问题较少 
为什么要学FairyGUI
虽然 FairyGUI 相对 UGUI 来说不是主流 UI 开发系统,但是还是有学习它的必要
- 目前市面上有不少公司使用它,学习它可以提高你的就业竞争力,让你迅速上手
 - FairyGUI 具备一定的竞争力,它不仅跨引擎,还提供了很多额外功能供我们使用。在 Unity 引擎中,相对 UGUI 和 NGUI 来说,更加方便
 - 我们可以更方便的将拼凑UI的工作交给美术或者策划,让程序员专注于程序开发
 
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