UMVC——Unity的MVC思想
UMVC——Unity的MVC思想
本章应当在完成了程序基础小框架,初步理解了框架的作用之后,再来学习
要注意!MVC的部分思想与我们之前所学习的小框架的使用初衷有所冲突!MVC思想并不是为了做游戏而生的,它只是一种软件开发的编程思想,
MVC不是必备的内容,且MVC主要用于开发游戏UI系统的逻辑
在实际开发中,不应该直接硬套mvc框架,而是吸收后。自己做自己的实现,这样才比较好用
取其思想用法,用合适的度对应自己合适的项目,至于通用程度,这是需要多个项目的迭代的——来自某日群聊内某饼老师的谆谆教诲
MVC
MVC全名是Model View Controller
是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写
它是一种软件设计规范,用一种将业务逻辑、数据、界面显示这三者分离的方法来组织代码
将业务逻辑聚集到一个部件里面,再改进和个性化定制
界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑
本系列学习内容
-
((20230829024950-89hkl1u “MVC基础”))
-
基本概念
-
基本实例
- 不使用MVC思想制作UI逻辑
- 使用MVC思想制作UI逻辑
- 两者的对比
-
-
MVX
-
MVX
-
MVX 之 MVP
- 基本概念
- 基本实例
-
MVX 之 MVVM
- 基本概念
- 基本实例
-
MVX 之 MVE
- 基本概念
- 基本实例
-
-
PureMVC
-
基本概念
-
实际应用
- 框架导入和通知名类
- Mode和Proxy
- 主面板View和Mediator
- 角色面板View和Mediator
- Facade和Command
- PureMVC框架UI实例
-
PureMVC总结
- 先数据 后界面 再逻辑 最终做串联
-
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!