U4S3L3——视频剪辑设置相关

为什么要对视频剪辑进行设置?

当我们将准备好的视频导入Unity后,我们可以选中该视频剪辑,并在Inspector窗口中进行设置
设置视频剪辑的主要原因:

  1. 预览视频效果
  2. 查看视频文件的基本信息
  3. 设置视频剪辑是否开启转码设置(重要)

通过对视频剪辑进行转码相关设置,我们可以保证在各平台都能正常播放

视频剪辑相关设置的主要目的,是为了设置视频转码相关方案,通过视频转码,可以让视频尽量支持各平台

关于各平台的转码规则 我们在上节课中就已经讲过

  1. 可用于硬件加速并且本机支持的最优视频编解码器是 H.264

  2. 当优先考虑跨平台支持时,VP8 是一个不错的选择。

    VP8 得到广泛支持并具有全面的功能集,但与硬件加速的编解码器(例如 H.264)相比,需要消耗更多的资源。

  3. 在支持 H.265 的设备上可以使用 H.265。

  4. Android 使用原生库支持 VP8,因此 VP8 在某些 Android 设备上也可能获得硬件辅助。

一劳永逸的方案是:mp4格式 + H.264编解码器,根据设备情况考虑使用 VP8 和 H.265 编解码器

视频剪辑设置参数相关

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  • sRGB 是否开启sRGB

    sRGB是微软联合惠普、三菱、爱普生等厂商联合开发的通用色彩标准
    它的主要作用就是避免在不同设备出现色差 一般默认让它勾选即可

  • Transcode 是否开启转码

  • Dimensions 控制源文件内容的大小调整方式

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    • Original 保持原始大小

    • Three Quarter Res
      将源大小调整为其原始宽度和高度的四分之三

    • Half Res 将源大小调整为其原始宽度和高度的一半

    • Quarter Res 将源大小调整为其原始宽度和高度的四分之一

    • Square(1024x1024) 将源大小调整为1024x1024正方形图像。
      宽高比可控

    • Square(512x512) 将源大小调整为512x512正方形图像。
      宽高比可控

    • Square(256x256) 将源大小调整为256x256正方形图像。
      宽高比可控

    • Custom 将源大小调整为自定义分辨率。宽高比可控

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      • Width 生成图像的宽

      • Height 生成图像的高

      • Aspect Ratio 调整图像大小时使用的宽高比

        • No Scaling:根据需求添加黑色区域以保留原始宽高比
        • Stretch:拉伸原始内容以填充目标分辨率,
          不留黑色区域
  • Codec 选择用于转码的解编码器

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    • Auto 为目标平台选择最合适的视频编解码器
    • H264 MPEG–4 高级视频编码 (AVC) 视频编解码器,
      受大多数平台上的硬件支持
    • H265 MPEG-H Part 2 或高效视频编码 (HEVC) 视频编解码器
      受某些平台上的硬件支持
    • VP8 VP8视频编解码器,受到大多数平台上的软件支持,
      并受到 Android 和 WebGL 等几个平台上的硬件支持。
  • Bitrate Mode
    相对于所选编解码器的基线配置文件的低、中或高比特率

  • Spatial Quality 此设置决定视频图像在转码过程中是否压缩大小

    缩小意味着它们占用的存储空间更少。
    但是,调整图像大小也会导致在播放期间出现模糊。

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    • Low Spatial Quality

      在转码期间图像大小显著减小(通常为原始尺寸的四分之一)
      然后在播放时扩展回原始大小。
      它可以节省最多的存储空间,但在播放时会产生最大的模糊度

    • Medium Spatial Quality

      在转码期间图像大小适度减小(通常为原始尺寸的一半),
      然后在播放时扩展回原始大小。
      图像将比使用 Low Spatial Quality 选项的图像更清晰,
      所需存储空间有所减少。

    • High Spatial Quality

      如果选择此选项,则不会调整大小。
      这意味着在转码期间图像大小不会减小,
      因此将保持视频的原始视觉清晰度。

  • Keep Alpha 保留Alpha透明通道并在转码期间将其编码

    仅对具有Alpha通道的源显示此属性
    注意:Android平台的原生 VP8 支持中不包括透明度支持,
    这意味着必须启用转码,以便 Unity 使用其内部 Alpha 表示方法。

  • Deinterlace(去交错设置)

    控制隔行扫描源在转码期间如何解除隔行扫描
    去交错设置,主要是为了优化动态画面的清晰度

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    • Off 源文件没有隔行扫描,不进行隔行扫描
    • Even 采用每个帧的偶数行,将其插入以创建缺失内容,丢弃奇数行
    • Odd 采用每个帧的奇数行,将其插入以创建缺失内容,丢弃偶数行
    • 关于隔行和逐行扫描
  • Filp Horizontally 如果选中它,当转码时会将视频源文件内容沿水平轴翻转实现上下翻转

  • Flip Vertically 如果选中它,当转码时会将视频源文件内容沿垂直轴翻转实现左右翻转

  • Import Audio 只有存在音频轨道的视频才会出现该选项 如果勾选它,转码期间会导入音频轨道

关于隔行和逐行扫描

隔行扫描(Interlaced)和逐行扫描(Progressive)都是在显示设备表示运动图像的方法,
隔行扫描方式是每一帧被分割为两场画面交替显示,逐行扫描方式是将每帧的所有画面同时显示。
通常的液晶电视显示画面的扫描方法都是从左到右从上到下,每秒钟扫描固定的帧数。

隔行扫描就是每一帧被分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,
通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。
由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半帧半帧的图像。
但是这时会有几乎不会被注意到的闪烁出现,使得人眼容易疲劳。
当屏幕的内容是横条纹时,这种闪烁特别容易被注意到。

逐行扫描每次显示整个扫描帧,如果逐行扫描的帧率和隔行扫描的场率相同,人眼将看到比隔行扫描更平滑的图像,相对于隔行扫描来说闪烁较小。

每一帧图像由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描。
把每一帧图像通过两场扫描完成则是隔行扫描,两场扫描中,第一场(奇数场)只扫描奇数行,依次扫描1、3、5…行,而第二场(偶数场)只扫描偶数行,
依次扫描2、4、6…行。隔行扫描技术在传送信号带宽不够的情况下起了很大作用,

逐行扫描和隔行扫描的显示效果主要区别在稳定性上面,隔行扫描的行间闪烁比较明显,逐行扫描克服了隔行扫描的缺点,画面平滑自然无闪烁。
在电视的标准显示模式中,i表示隔行扫描,p表示逐行扫描。