U4S3L5——全景视频

Unity支持的全景视频

全景视频一般在VR项目中才会使用,我们也可以使用全景视频再游戏中来制作一些动态天空盒效果

  1. 等距圆柱投影布局(也称为球面投影、简化圆柱投影、矩形投影或普通圆柱投影)
    的全景视频(视频宽高比为 2:1的360度内容 或 1:1的180度内容)

    类似于这下面这种贴图:

    ​​image​​

  2. 立方体贴图布局(六个正方形纹理的集合)的全景视频(视频宽高比为1:6、3:4、4:3、6:1)

    类似于下面这种贴图:

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我们可以通过视频分辨率的比值判断该全景视频为哪一种

在Unity中使用全景视频

  1. 导入等距圆柱投影布局的视频文件

  2. 用Video Player以Render Texture渲染纹理播放视频

  3. 设置接受渲染纹理的天空盒材质,天空盒材质的着色器(shader)使用 Skybox>Panoramic(全景)

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  4. 设置场景以使用天空盒材质 ——> 详细内容看这里

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注意:尽量使用较高分辨率率的全景视频(4K或8K),这样效果更好
但是对于一些老设备或者移动设备可能最多只能使用2K分辨率,具体根据实际情况而定

使用全景视频时的注意事项

  1. Render Texture渲染纹理的Size和视频尺寸一样,可以在视频预览窗口选择Source Info查看分辨率

  2. 将渲染纹理的Depth Buffer设置为No depth buffer

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  3. 天空盒材质中

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    • 等距圆柱投影布局,将Mapping设置为Latitude Longitude Layout
      根据视频时180视图还是360视图选择 360 degree或者180 degree

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    • 立方体贴图,将Mapping设置为6 Frames Layout

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  4. 如果视频时VR视频分为了左右双眼,我们需要将天空盒材质的3D Layout设置为Side by Side
    如果左右侧内容在视频中上下分部,3D Layout设置为Over Under

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