U4S3L5——全景视频
U4S3L5——全景视频
Unity支持的全景视频
全景视频一般在VR项目中才会使用,我们也可以使用全景视频再游戏中来制作一些动态天空盒效果
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等距圆柱投影布局(也称为球面投影、简化圆柱投影、矩形投影或普通圆柱投影)
的全景视频(视频宽高比为 2:1的360度内容 或 1:1的180度内容)类似于这下面这种贴图:
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立方体贴图布局(六个正方形纹理的集合)的全景视频(视频宽高比为1:6、3:4、4:3、6:1)
类似于下面这种贴图:
我们可以通过视频分辨率的比值判断该全景视频为哪一种
在Unity中使用全景视频
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导入等距圆柱投影布局的视频文件
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用Video Player以Render Texture渲染纹理播放视频
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设置接受渲染纹理的天空盒材质,天空盒材质的着色器(shader)使用 Skybox>Panoramic(全景)
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设置场景以使用天空盒材质 ——> 详细内容看这里
注意:尽量使用较高分辨率率的全景视频(4K或8K),这样效果更好
但是对于一些老设备或者移动设备可能最多只能使用2K分辨率,具体根据实际情况而定
使用全景视频时的注意事项
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Render Texture渲染纹理的Size和视频尺寸一样,可以在视频预览窗口选择Source Info查看分辨率
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将渲染纹理的Depth Buffer设置为No depth buffer
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天空盒材质中
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等距圆柱投影布局,将Mapping设置为Latitude Longitude Layout
根据视频时180视图还是360视图选择 360 degree或者180 degree
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立方体贴图,将Mapping设置为6 Frames Layout
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如果视频时VR视频分为了左右双眼,我们需要将天空盒材质的3D Layout设置为Side by Side
如果左右侧内容在视频中上下分部,3D Layout设置为Over Under
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