UG4L2——编辑器基础使用
UG4L2——编辑器基础使用
创建新项目
注意点:
- 路径不要带中文
- 是否在此位置创建新目录
项目文件夹结构
- assets:包内容放置目录 ——> package1:
每个包一个目录。目录名就是包名 - assets_xx:分支内容放置目录,xx就是分支名称,
多个分支存在多个类似名称的目录 - settings:配置文件放置目录
- .objs:内部数据目录。不需要进行版本管理,这里的内容不需要共享
- .fairy:项目标识文件。文件名就是项目名,可以随便修改
认识主界面
- 菜单栏
- 主工具栏:常用功能按钮
- 工具栏和舞台区域
- 状态栏,显示控制台输出的最后一条信息,点击可打开控制台
- 其它功能视图:可以随意拖动位置,也可以关闭,在主菜单->视图中可以打开关闭后的窗口
资源导入支持
可以将资源直接拖入资源库中,支持的格式:
- 图片(PNG、JPG、TGA、SVG等)
- 声音(MP3、wav等)
- 动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
- 文字(TTF、位图文字)
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