UG4L2——编辑器基础使用

创建新项目​​

注意点:

  1. 路径不要带中文
  2. 是否在此位置创建新目录

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项目文件夹结构

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  1. assets:包内容放置目录 ——> package1:
    每个包一个目录。目录名就是包名
  2. assets_xx:分支内容放置目录,xx就是分支名称,
    多个分支存在多个类似名称的目录
  3. settings:配置文件放置目录
  4. .objs:内部数据目录。不需要进行版本管理,这里的内容不需要共享
  5. .fairy:项目标识文件。文件名就是项目名,可以随便修改

认识主界面

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  1. 菜单栏
  2. 主工具栏:常用功能按钮
  3. 工具栏和舞台区域
  4. 状态栏,显示控制台输出的最后一条信息,点击可打开控制台
  5. 其它功能视图:可以随意拖动位置,也可以关闭,在主菜单->视图中可以打开关闭后的窗口

资源导入支持

可以将资源直接拖入资源库中,支持的格式:

  1. 图片(PNG、JPG、TGA、SVG等)
  2. 声音(MP3、wav等)
  3. 动画(spine、龙骨、gif、Flash等)
  4. 文字(TTF、位图文字)